2008年10月15日 星期三

2008年新一代

2008年新一代
這是我覺得不錯可以參考的海報設計










下面三張為系列稿 其中三張























溫婉的妖豔 野波浩

野波浩 日本攝影師
以人體為主
加上強大的後製
主要是經營一種氛圍




野波浩 介紹一下

「野波浩」風格到底是怎麼樣的。日本影評家中安伊人是這樣描述野波浩風格的——野波浩的影像世界在驟然一片迷茫混沌不見天日,如神靈,如仙魂如妖精美女們 從混沌中升起,飄渺於輕紗似的水面與雲影之中;偶爾撥出一角深遠與亙古,也是冷峻和寂靜;有淒涼的風,從天籟處一絲絲透出來。

從上面這段評論可以看出,野波浩一直在追求的是一種畫意而非寫實攝影。在他的觀念裡面,過於清晰的東西是不唯美的,而只有處於模糊狀態的影像和模特失去血 色的臉才足夠表達他意念中的夢境,而夢境總是唯美的。其實我們大可不必把他當作一位嚴肅的的攝影家。或許,他不過是借攝影的方法來實現自己用繪畫無法達到 的那種境界。從這點上來說,相較於繪畫,攝影的確是一種比較便捷的記錄表達手段。




野波浩 姑狗一下
http://images.google.com.tw/images?um=1&complete=1&hl=zh-TW&q=%E9%87%8E%E6%B3%A2+%E6%B5%A9&btnG=%E6%90%9C%E5%B0%8B%E5%9C%96%E7%89%87

http://images.google.com.tw/images?um=1&complete=1&hl=zh-TW&q=hiroshi+nonami&btnG=%E6%90%9C%E5%B0%8B%E5%9C%96%E7%89%87


野波浩 一下
http://www.sj33.cn/dphoto/sssy/200703/11299.html

Neil Duerden 英國插畫攝影師

Neil Duerden



跟小畢下面找的有點像
都有很多大量後製
可以參考



Neil Duerden姑狗一下
http://images.google.com.tw/images?um=1&complete=1&hl=zh-TW&q=neil+duerden&start=20&sa=N&ndsp=20

Neil Duerden個人網站
http://www.neilduerden.co.uk/





找到他作品修學 就下面這張 其實看起來不難

Neil Duerden 教學一下
http://www.digitalartsonline.co.uk/tutorials/index.cfm?featureid=1679&pn=1

第二次簡報大綱

簡報大綱

1. 緣起與目的
2. 目標族群
3. 節慶分類
4. 節慶簡介
5. 關鍵字
6. 命題發想
7. 參考資料
8. 草圖
9 資料來源與出處

關鍵字:
新與舊 溯源 時尚 潮流 結合 拓展 中國風 能見度 交流 攝影 文化 形象
中華 特色 傳統 節慶 慶祝 顛覆 高調 另類 品味風格 態度 價值觀 商業設計

命名發想:
1 中國節
2 節才節攝(設 色)
3 節拍(器)
4請你慶祝
5過不過節
6拍按叫絕
7 8686(拍啦拍啦)
8 節.拍.狂想曲
9 節 .古.演
10 少一個


春節(紅):年獸(躲貓貓) 春聯 鞭炮 壓歲錢 守歲 紅包 除夕 團圓 年夜飯 新衣服
紅色 麻將 冬天 元寶 枯樹 鯉魚 年糕 吉祥話
1. 年獸發春
2. 年獸打麻將 (麻將的字就是春跟福)
3. 年獸寫春聯(大毛筆)
媽斗以概念性的妝與造型 使用過年的紅色和元度扮成年獸


元宵(亮黃):燈籠 元宵 放天燈 猜燈謎 捏面人 燈會 收假 舞龍舞獅

清明(灰黑):祭祖 牌位 芒草 掃除用具 下雨 香燭 紙錢 追思 草仔粿 菊花 劍蘭

端午(白):粽子 雷峰塔 白蛇傳 屈原 雄黃酒 香包 艾草 龍舟 桃李 愛之味甜辣醬
粽葉 汨羅江 立蛋 夏天
全白的端午  場景 媽斗 妝感 造型 全都以白色構成 扮成白娘子
吃粽子


七夕(紫紅):牛郎 織女 巧克力 雀橋 銀河 玫瑰花 甜油飯 麻油雞 七仙女 織布 放牛 偷看洗澡 星象 月老 紅線 霞海城隍廟

中元(青綠):普渡 好兄弟 搶孤 鹽水烽炮 水燈 冥紙 七爺八爺 電子花車 面龜 拜拜 流水席 七星橋

中秋(橘黃):月亮 玉兔 月餅 柚子 長生不老 靈藥 嫦娥 吳剛 后羿 烤肉 月圓 秋天 月桂樹 驅除韃擄

重陽(木頭 橄欖綠):老人 敬老 陶淵明 菊花酒 重九節 茱萸 秋祭

2008年10月13日 星期一

2008年10月8日 星期三

誤會的場面

1.口紅印的出現 (慶生男親男.變裝癖.口紅印設計師服裝)
2.和尚買肉 (幫老太太買.餵狗.山上學童營養午餐)
3.刀子和沮喪的人 (銷蘋果.銷鉛筆.)
4.穿好衣服在客廳 (回家正準備脫.試穿新買的衣服.)
5.妓女拿錢 (面交.買煙.領錢)
6.流浪漢拿碗 ( 還外賣.請大家吃糖)
7.小白臉和老女人 (媽咪.扶老太太過馬路)
8.老人看女孩搓手 (冷.色.思考)
9.什麼溝 (乳溝.股溝.手臂溝)

2008年10月7日 星期二

2008-1006 一 關鍵字與命題討論

上周四陳育家說:

下周上課10/09要有:
明顯的進度
要有充份了解主題
主題相關資料的分析與整理
10個主題名稱(10選一 印在一張A4給他)

每週一題:在腦海中殺一個人

然後下周四10/16要第2次發表囉!!!!




討論主題命名選項:

1 芭芭拉 拉霸
2 轉時舞台
3 鑽石舞台(多角切割面)
4 通通都有轉
5 正負180
6 多拉A夢
7 啦啦啦 (呼拉圈)
8 68(喇北-台語)
9 68變奏曲



昨天的關鍵字
認知 機率 組合 多樣性 角度 拉霸 誤會
方向 變化 隨機 1加1不等於2 不一定

之前的關鍵字:

衝突 對立 設計 美感 問題 可能性 人 處方 

解決 形式 五感 以偏概全 八卦文化 看圖說故事 

感官 自我與本我 真實 假象 關係 虛實 

環境 文化 古今 新舊 審美觀 刻板印象 社會現象 

障眼法 欺騙 眼睛 表達 溝通 內心 潛意識




其它發想和靈光一現:
變奏曲 方程式 狂想曲 萬花筒 
同一面牆分割畫面 
ABC:Attitude Behavior Communication
要不要68一下?


主題命名選項還不夠
請大家多多發想!!!

2008年9月25日 星期四

第三週新方向!

拉霸機形式:
  1. 地球會因為什麼而毀滅 (蝴蝶效應)(有趣的世界末日)
    ex:胖子.巧克力.毒奶????
  2. 固定頭尾的認知(同樣的刺激發生不同的認知)
    ex:A開頭A'結尾,中間發生不同的結果
(投錢可得贈品?)

LED or 壓克力箱點陣圖
  1. 符號形狀的故事接龍
    ex: 愛心型引伸出的故事 刺青的延伸

另外凌亂的想法

  1. 101東坡肉
  2. 小時候的願望
  3. 夢想拉霸機
  4. 小時候怕什麼

2008年9月15日 星期一

<拾荒者>

今日在搜尋資料時,對本我與自我造成的"衝突",特別有感覺,容我稍微在貧富的議題開個岔,我想到每個人一定有自我衝突,自我壓制了本我,而貪婪,忌妒,醜陋...許多真實的自我,其實是個委屈的影子,我們一定認識他,知道他,每個人的內心深處,一定闢了一個荒涼處,那一個只有自己知道的地方,偶而放下心防,夢裡,或前意識裡,我們會去走訪他,沉默的拾荒......,那樣的畫面,其實可以設計的很吊詭而附有張力,想像在下著紅雨的泥地,赤裸的一個人拾起地上的心臟(以豬心替),或眼珠,這些被我們隱忍的真實內在......

2008年9月10日 星期三

UPDATE關鍵字整理

  1. 美感
  2. 設計
  3. 問題
  4. 可能性
  5. 處方
  6. 解決
  7. 形式
  8. 五感
  9. 衝突
  10. 以偏概全
  11. 八卦文化
  12. 看圖說故事
  13. 認知
  14. 感官
  15. 刻板印象
  16. 社會現象
  17. 障眼法
  18. 欺騙
  19. 眼睛

2008年9月9日 星期二

衝突的關鍵字 KEYWORD

關鍵字 KEYWORD:

美感
設計
問題
可能性

處方
解決
形式


後面請小畢補充一下喔~

主題的切入方式

那天有討論到一些
有一些切入方向不同的問題
我來先整理一下
然後看大家快找時間討論要如何決定!


1 原始發想
一開始是討論說在一張畫面上
觀看局部是一種感覺
然後拉遠觀看整張畫面 又是另一種感覺

而這兩種感覺是相衝突的
此種方式可定位在 "認知衝突"(以偏概全)


2 後來有補充說:
 需要一個大故事
 以系列性的方式貫穿整個概念的統一性和調性
 然後就請大家回去找資料 以及發想適合的故事



此時!!!
發現問題

我們的概念有兩種切入的角度
我們必須要討論後並決定要哪一直種方式去做

1 單一故事 VS 不同領域的衝突
 (單一主角 多種衝突為發展的系列)

 例如:用小紅帽的故事
 並以裡面的情節 去套用在不同領域的衝突


2 系列故事 VS 單一衝突
 (單一衝突 多種樣貌為發展的系列)

 例如:24孝
 然後選擇好最想要並最有發展性的衝突點
 去套在此系列故事上去做系列發展




以上是我的整理
大家覺得哪一種比較好
或有任何的補充和想法
請直接補充或留言吧!!!
(直接補充在文章內的話 請用不同的顏色的字 並標明名字喔)

EX:
xxx.........。
但是我覺得怎樣怎樣怎樣......(洋) 


 

衝突的可能性

先規範出一些衝突的可能性與範圍
成為以後畫面呈現的參考主題元素

1 認知衝突
 EX:以偏概全

2 感官衝突
 EX:五感 吵雜與安靜 香甜與惡臭 (如小鈺po的網站)

3 情緒衝突
EX:高興與難過 緊張與輕鬆

4 文化 語言衝突

5 古今 新舊衝突

6 美與醜的衝突

7 關係的衝突

8 具體 與抽象的衝突

9 虛與實的衝突
EX:真實與假像(如小畢po的酷作品)



有任何補充請大家多多益善
直接編輯增加 或 留言吧!

主題討論整理

如何與處方結合 因推果 果推因

從衝突上發現設計與人本之間的問題(發現設計問題的處方)
提出各種衝突問題的可能性
並進而提出處方而解決




定義問題:
1 為何要玩衝突?
2 想用要衝突表達什麼
3 如何引起興趣?
4 衝突的定義?
5 衝突的種類 範圍?
6 衝突與社會的關係?
7 衝突與設計 美感的關係?
8 作品如何呈現?形式?





思考發想模式:

1 先水平思考的的廣度
2 垂直思考的深度

 以主題和衝突去聯想相關的人事物關鍵詞(KEYWORD)
 在以這些關鍵詞去蒐集與主題有鄉關的資料 展演或作品

好酷的作品!!

純屬分享~~



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