如何與處方結合 因推果 果推因
從衝突上發現設計與人本之間的問題(發現設計問題的處方)
提出各種衝突問題的可能性
並進而提出處方而解決
定義問題:
1 為何要玩衝突?
2 想用要衝突表達什麼
3 如何引起興趣?
4 衝突的定義?
5 衝突的種類 範圍?
6 衝突與社會的關係?
7 衝突與設計 美感的關係?
8 作品如何呈現?形式?
思考發想模式:
1 先水平思考的的廣度
2 垂直思考的深度
以主題和衝突去聯想相關的人事物關鍵詞(KEYWORD)
在以這些關鍵詞去蒐集與主題有鄉關的資料 展演或作品
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