2008年9月10日 星期三

UPDATE關鍵字整理

  1. 美感
  2. 設計
  3. 問題
  4. 可能性
  5. 處方
  6. 解決
  7. 形式
  8. 五感
  9. 衝突
  10. 以偏概全
  11. 八卦文化
  12. 看圖說故事
  13. 認知
  14. 感官
  15. 刻板印象
  16. 社會現象
  17. 障眼法
  18. 欺騙
  19. 眼睛

2008年9月9日 星期二

衝突的關鍵字 KEYWORD

關鍵字 KEYWORD:

美感
設計
問題
可能性

處方
解決
形式


後面請小畢補充一下喔~

主題的切入方式

那天有討論到一些
有一些切入方向不同的問題
我來先整理一下
然後看大家快找時間討論要如何決定!


1 原始發想
一開始是討論說在一張畫面上
觀看局部是一種感覺
然後拉遠觀看整張畫面 又是另一種感覺

而這兩種感覺是相衝突的
此種方式可定位在 "認知衝突"(以偏概全)


2 後來有補充說:
 需要一個大故事
 以系列性的方式貫穿整個概念的統一性和調性
 然後就請大家回去找資料 以及發想適合的故事



此時!!!
發現問題

我們的概念有兩種切入的角度
我們必須要討論後並決定要哪一直種方式去做

1 單一故事 VS 不同領域的衝突
 (單一主角 多種衝突為發展的系列)

 例如:用小紅帽的故事
 並以裡面的情節 去套用在不同領域的衝突


2 系列故事 VS 單一衝突
 (單一衝突 多種樣貌為發展的系列)

 例如:24孝
 然後選擇好最想要並最有發展性的衝突點
 去套在此系列故事上去做系列發展




以上是我的整理
大家覺得哪一種比較好
或有任何的補充和想法
請直接補充或留言吧!!!
(直接補充在文章內的話 請用不同的顏色的字 並標明名字喔)

EX:
xxx.........。
但是我覺得怎樣怎樣怎樣......(洋) 


 

衝突的可能性

先規範出一些衝突的可能性與範圍
成為以後畫面呈現的參考主題元素

1 認知衝突
 EX:以偏概全

2 感官衝突
 EX:五感 吵雜與安靜 香甜與惡臭 (如小鈺po的網站)

3 情緒衝突
EX:高興與難過 緊張與輕鬆

4 文化 語言衝突

5 古今 新舊衝突

6 美與醜的衝突

7 關係的衝突

8 具體 與抽象的衝突

9 虛與實的衝突
EX:真實與假像(如小畢po的酷作品)



有任何補充請大家多多益善
直接編輯增加 或 留言吧!

主題討論整理

如何與處方結合 因推果 果推因

從衝突上發現設計與人本之間的問題(發現設計問題的處方)
提出各種衝突問題的可能性
並進而提出處方而解決




定義問題:
1 為何要玩衝突?
2 想用要衝突表達什麼
3 如何引起興趣?
4 衝突的定義?
5 衝突的種類 範圍?
6 衝突與社會的關係?
7 衝突與設計 美感的關係?
8 作品如何呈現?形式?





思考發想模式:

1 先水平思考的的廣度
2 垂直思考的深度

 以主題和衝突去聯想相關的人事物關鍵詞(KEYWORD)
 在以這些關鍵詞去蒐集與主題有鄉關的資料 展演或作品

好酷的作品!!

純屬分享~~



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